Accueil Date de création : 19/01/06 Dernière mise à jour : 14/11/09 10:19 / 1781 articles publiés
 

Consoles / Jeux Videos

Stimulation cérébrale avec le Dr Kawashima pour iPhone – Le test  (Consoles / Jeux Videos) posté le jeudi 25 juin 2009 19:57

Après l’énorme succès rencontré sur la console portable Nintendo DS, ce jeu de stimulation cérébrale issu de la célèbre méthode du Dr Kawashima arrive sur iPhone.

Après avoir utilisé pendant de nombreux mois il y a deux ans la méthode du Dr Kawashima sur Nintendo DS, j’ai découvert la version iPhone et iPod Touch, qui a attisé ma curiosité. Passage en revue du soft …

Taille du jeu : 26,9 Mo
Prix : 4,99 euros

Le téléchargement via iTunes Store et la synchronisation du jeu sur un iPhone 3G S n’a posé aucun problème.

Au démarrage du jeu, l’utilisateur a la possibilité d’activer le son, puis doit se créer un profil utilisateur, qui lui permettra d’être identifié à chaque fois qu’il se connectera au jeu, et ainsi jouer et suivre son évolution.
Trois profils différents peuvent être ainsi créés.

Le menu principal offre le choix entre plusieurs menus, parmi lesquels :

- « Entraînement Cérébral » : permet l’accès quotidiennement à des exercices qui sont notés, mais dont le résultat n’est pas pris en compte dans l’évaluation finale du joueur.
- « Age cérébral » : permet l’accès au test quotidien qui va permettre l’évaluation du joueur.
- « Jeu rapide » : petits jeux permettant à l’utilisateur de se détendre tout en faisant travailler son cerveau. Par défaut tous les jeux sont bloqués au démarrage ; ils se déverrouillent au fur et à mesure que le joueur avance dans les exercices.
- « Jeu Bonus » : permet l’accès à un autre jeu, dont le contenu sera fonction du niveau de difficulté choisi par le joueur.
- « Profil » : permet au joueur de consulter l’historique de ses performances.
- « Plus de jeux Namco » : permet de visualiser la liste de tous les jeux Namco en vente sur iTunes.
- « Scores en ligne » : permet de visualiser les performances des autres joueurs.
- « Défi » : permet de se mesurer à d’autres joueurs en ligne.
….


1 - Age cérébral :
Contrairement à la version Nintendo DS (l’évaluation quotidienne s’effectue d’après le résultat obtenu sur trois jeux), le joueur est évalué chaque jour sur un seul et unique jeu, ce qui est assez expéditif.

A l’issue de certains jeux et (éventuellement) des performances du joueur, un ou plusieurs autres jeux sont débloqués (parmi lesquels le fameux Sudoku).

Le jeu proposé pour l’évaluation change chaque jour.

Ce menu n’est utilisable qu’une fois par jour.


2 – Entraînement Cérébral :
L’entraînement cérébral consiste à tester le joueur sur une succession de petits jeux, proposés par la machine, à l’issue desquels les scores sont affichés, puis commentés.

Chaque jeu est chronométré (mais le chrono n’est pas affiché, ce qui est dommage).

A l’issue de certains jeux et éventuellement des performances du joueur, un ou plusieurs autres jeux sont débloqués.

Les jeux proposés sont assez ludiques, certains sont captivants, et le joueur n’a pas nécessairement besoin du son pour faire les tests (ce qui est pratique lorsque l’on est dans les transports en commun).
L’écran sensitif de l’iPhone 3G S se prête bien aux différents jeux testés jusqu’alors, qui se pilotent facilement avec le doigt.

Ce menu n’est utilisable qu’une fois par jour.

Bien évidemment les jeux sont parfois ponctués de petits conseils pratiques pour que le joueur puisse améliorer ses performances cérébrales.


3 – Jeu rapide :
Ce menu comporte de nombreux jeux très sympa dont l’accès est débloqué au fur et à mesure que le joueur avance dans les entraînements et les évaluations.


4 – Profil :
Ce menu historise sous forme de petits tableaux et de graphes l’ensemble des performances réalisées par le joueur.


5 – Scores en ligne :
A tout moment, le joueur charger sur son iPhone les scores des autres joueurs, classés selon différentes catégories.

Le joueur a également la possibilité d’envoyer son ou ses scores sur le serveur via une connexion data (via le menu « Envoi du profil »).


J’ai aimé :
+ simplicité des jeux
+ les jeux se pilotent correctement avec le doigt
+ aspect ludique


Je n’ai pas aimé :
- un seul jeu permet d’évaluer le joueur quotidiennement
- la version iPhone est beaucoup moins « riche » en jeux que la version Nintendo DS


Conclusion :     Note : 6,5 / 10
Stimulation cérébrale avec le Dr Kawashima pour iPhone est un jeu très agréable à utiliser et bien conçu.
Cependant, les tests et les entraînements sont assez peu variés (du moins au démarrage), ce qui risque peut – être d’entraîner une lassitude du joueur.
Au prix de 4,99 euros, c’est quand même un bon investissement pour se détendre pendant une bonne vingtaine de minutes chaque jour.

(ce test sera également publié sur Mobifrance)

                   

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Terminator Salvation sur iPod Touch et iPhone - les premières images ...  (Consoles / Jeux Videos) posté le vendredi 10 avril 2009 14:47

Terminator Salvation sera téléchargeable très prochainement sur le site de la boutique en ligne App Store. En attendant, voici les premières images qui m'ont été communiquées ...

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Micromania Games Awards - c'est reparti pour une troisième édition ...  (Consoles / Jeux Videos) posté le vendredi 10 avril 2009 13:35

Micromania organise le mardi 5 mai à 20 heures à La Cigale, la nouvelle édition des MICROMANIA GAMES AWARDS 2009.
 
Cette cérémonie de remise des prix, digne du cinéma et de la musique, récomprensera les jeux vidéo désignés par le public ; sont en compétition les titres sortis en 2008 et au début de l’année 2009, répartis en dix catégories :
 
1.    LE MEILLEUR JEU DE SPORT
2.    LE MEILLEUR JEU DE COURSE
3.    LE MEILLEUR JEU MUSICAL
4.    LE PRIX FUN RADIO
5.    LE MEILLEUR JEU DE ROLE
6.    LE MEILLEUR JEU DE COMBAT
7.    LE MEILLEUR JEU D’ACTION/AVENTURE
8.    LE MEILLEUR JEU MULTIJOUEUR
9.    LE MEILLEUR JEU DE TIR
10.   LE MEILLEUR JEU DE L’ANNEE.

Les joueurs peuvent voter pour les titres de leur choix sur le site de Micromania jusqu’au 27 avril 2009.

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Marware's Game Grip pour iPhone 3G et iPod Touch 2G  (Consoles / Jeux Videos) posté le dimanche 02 novembre 2008 11:07

Les jeux sur iPhone et iPod Touch étant de plus en plus variés et évolués, la prise en main de l'iPhone ou de l'iPod Touch pour jouer avec certains d'entre-eux n'est pas toujours évidente.

Heureusement, il y a le Marware's Game Grip. Ce gamepad, qui fait également office de housse en silicone, permet d'avoir une meilleure prise en main de votre compagnon favoris et ainsi, éviter d'il vous glisse des mains lors d'une partie.

En vente au prix de 50 USD chez Marware

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Dead Space et Dead Space Downfall – le nouveau concept d’EA …  (Consoles / Jeux Videos) posté le dimanche 26 octobre 2008 12:41

Jusqu’à présent, certains films à succès étaient déclinés en jeux vidéo, et certains jeux vidéo ont été adaptés sur grand écran, mais jamais, à ma connaissance, des jeux sur consoles ont été développés en même temps que le film racontant l’histoire du jeu. Avec « Dead Space » et « Dead Space Downfall », EA innove avec un nouveau concept 3 en 1 : jeu + bande annonce + film.

L’histoire de Dead Space : Lorsque l’immense vaisseau spatial USG Ishimura découvre un vestige extra-terrestre dans un système stellaire reculé, il perd mystérieusement tout contact avec la Terre. Un ingénieur, nommé Isaac Clarke, est alors envoyé à bord de l’Ishimura pour réparer le système de communication du vaisseau. Mais une fois sur place, il découvre l’horreur d’un cauchemar insoupçonné : le vaisseau n’est plus qu’un cimetière maculé de sang dérivant, et l’équipage atrocement mutilé a été infecté par un fléau inconnu. La mission technique de Clarke devient alors une mission de survie….pour sauver sa peau, mais aussi rendre le vestige à sa planète … quoi qu’il en coûte.

En France, tout a démarré le 23 octobre avec la sortie sur PS3 et Xbox 360 du jeu Dead Space, dans lequel Horreur, survie, science-fiction sont au menu, suivi le 24 octobre d’une bande annonce digne d’une super production hollywoodienne, avant la sortie du film en DVD, le 5 novembre (dont l‘histoire se situe avant le démarrage du jeu).

C’est ce même schéma qu’EA a reproduit lors de la soirée organisée jeudi dernier au Gaumont des Champs Elysées.
-  Le jeu que j’ai eu l’occasion de tester sur Xbox 360 est une vraie merveille au niveau du graphisme et du réalisme, avec une jouabilité qui est plutôt bonne (même si je me suis fait trucider plusieurs fois lors de la même partie).
- La projection de la bande annonce donne ensuite clairement le ton du film (réalisé en images de synthèses), qui a été projeté après à un petit discours prononcé par l’un des développeurs américain.

L’histoire qui est racontée et le scénario du film sont totalement crédibles, (loin du film « Final Fantasy » qui avait été une grande déception). L’utilisation de technologies assez avancée et l’apport de la 3D rendent les personnages et les scènes du film extrêmement réalistes, un réalisme qui contribue énormément à la violence des scènes  du film.

Les grands enfants qui souhaitent préparer au mieux la fête d’Halloween peuvent déjà commencer par le jeu, en attendant la sortie du film le 5 novembre …

Plus d’informations sur http://www.deadspacegame.com

                       

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