Accueil Date de création : 19/01/06 Dernière mise à jour : 14/11/09 10:19 / 1781 articles publiés
 

Consoles / Jeux Videos

Cérébral Challenge pour iPhone – Le test  (Consoles / Jeux Videos) posté le dimanche 05 octobre 2008 15:31

Après avoir utilisé pendant de nombreux mois la méthode du Dr Kawashima sur Nintendo DS, j’ai découvert Cérébral Challenge, la version iPhone et iPod Touch d’un jeu concurrent, qui a attisé ma curiosité. Passage en revue du soft …

Taille du jeu : 88,9 Mo
Prix : 7,99 euros

Le téléchargement via iTunes Store et la synchronisation du jeu sur un iPhone 3G n’a posée aucun problème.
Le chargement du jeu est assez rapide.

Le menu principal offre le choix entre cinq menus :

- « Test quotidien » : permet l’accès aux deux types de tests disponibles quotidiennement : « Test quotidien » et « Test de stress »,
- « Entraînement » : permet l’accès aux différents types d’entraînements : « Entraînement quotidien » et « Entraînement stress »,
- « Bilans » : permet la consultation de ses performances aux différents tests et jeux.
- « Bonus » : permet l’accès à d’autres jeux
- « Plus de jeux » : permet de visualiser la liste de tous les jeux Gameloft en vente sur iTunes, afin de les acheter.

1 - Test quotidien :
Deux types de tests et de jeux quotidiens sont disponibles : « Test quotidien » et « Test de stress ».

Le test quotidien est une succession de cinq jeux de quelques dizaines de secondes, dont le but est de tester vos performances dans cinq catégories différentes : Logique, Maths, Mémoire, Visuel et Attention.
A l’issue de cette petite série, la performance du cerveau est calculée, ainsi que le rang dans lequel le joueur se situe, et de nouveaux jeux sont débloqués, et accessibles au sein des menus « Entraînement » et « Bonus ».

La variété des jeux, qui changent chaque jour, permet de ne pas se lasser.
Les jeux sont assez ludiques, voire captivants, et point acceptable par rapport à la méthode du Dr Kawashima : on n’a pas nécessairement besoin du son pour faire les tests (à une exception près).
Globalement, l’ergonomie et l’écran sensitif de l’iPhone se prêtent bien aux différents jeux, qui se pilotent avec le doigt.
La plupart des jeux sont assez amusants.


Le test de stress est une pâle copie du test quotidien, dont le visuel est disposé différemment, et dont des éléments annexes au jeu sont ajoutés à l’écran, mettant ainsi le joueur en situation de stress et d’agacement ; exemple : un militaire vous hurle dessus lorsque vous êtes trop lent, ou des souris se baladent à l’écran lorsque vous jouez, le rétro-éclairage qui clignote très lentement jusqu’à ce que l’écran devienne complètement noir, ….

Ce mode de jeu présente selon moi très peu d’intérêt, car les éléments de stress ajoutés aux tests et aux jeux sont parfois beaucoup trop excessifs, pour ne pas dire rebutant. Sinon, le principe n’est pas mauvais.


2 – Entraînement :
Sur le même principe que le menu « Test quotidien », le menu « Entraînement » est subdivisé en deux sous-menus : « Entraînement cérébral » et « Entraînement stress ».

Le test quotidien comprend de nombreux jeux, dont la liste s’enrichit au fil des tests effectués. Ces jeux sont classés en cinq catégories : Logique, Maths, Mémoire, Visuel et Attention.
Le joueur peut s’entraîner à volonté à chaque jeu, qui se décline en trois niveaux de difficultés : facile, moyen et difficile.
Chaque jeu est chronométré et, à l’issue de chaque épreuve, le nombre de points obtenus est calculé, ainsi que le nombre de bonnes et de mauvaises réponses, et le taux de réussite.
Pour finir, une note allant de « A+ » à « F » est attribuée.

Le test de stress comprend de nombreux jeux, dont la liste s’enrichit au fil des tests effectués. Ces jeux sont classés en trois catégories : Autorité, Multitâche et Physique.
Le joueur peut s’entraîner à volonté à chaque jeu, qui se décline en trois niveaux de difficultés : facile, moyen et difficile.
Chaque jeu est chronométré et, à l’issue de chaque épreuve, le nombre de points obtenus est calculé, ainsi que le nombre de bonnes et de mauvaises réponses, et le taux de réussite.
Pour finir, une note allant de « A+ » à « F » est attribuée.


3 – Bilans :
Ce menu est subdivisé en deux sous-menus : « Bilan » et « Bilan stress ».
Les résultats obtenus dans les différents tests de chaque rubrique au fil des jours y sont répertoriés, ainsi que le rang obtenu et le niveau de performance global.


4 – Bonus :
Ce menu contient un ensemble de jeux classés en trois catégories : Créativité, Relaxation et Intuition.
Les jeux Bonus ne sont pas chronométrés.


J’ai aimé :
+ tests et jeux assez sympathiques
+ les jeux se pilotent correctement avec le doigt
+ variété des tests et des jeux
+ aspect ludique


Je n’ai pas aimé :
- éléments de stress ajoutés aux tests et aux jeux sont parfois trop excessifs


Conclusion :   7/10
Cérébral Challenge est un jeu assez agréable à utiliser et très bien conçu.
Les tests et les entraînements sont assez variés et suffisamment nombreux pour ne pas s’en lassé lorsque l’on y joue régulièrement, et l’ergonomie des jeux a été bien adaptée aux spécificités de l’iPhone. Au prix de 7,99 euros, c’est un bon investissement.

(Ce test sera également publié sur Mobifrance)

 

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GameStop rachète Micromania ...  (Consoles / Jeux Videos) posté le mercredi 01 octobre 2008 14:17

GameStop, le premier distributeur mondial de jeux vidéo et de logiciels de divertissement, a annoncé aujourd’hui la signature d’un accord en vue du rachat de la société Micromania, premier distributeur français de jeux vidéo avec 332 magasins sur le territoire, pour un montant de 700 millions de dollars américains (480 millions d’euros).

 GameStop, qui à ce jour n’avait aucun magasin en France, exploitera ainsi 5 889 magasins à travers le monde : aux Etats-Unis, au Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande et en Europe, où l’acquisition de Micromania portera le réseau à 1 077 points de vente en France, en Italie, en Allemagne, en Autriche, en Suisse, en Suède, en Norvège, au Danemark, en Finlande, en Irlande, en Espagne et au Portugal.

Attendons donc de voir quel sera l’impact de ce rachat sur les points de vente de notre magasin de jeux vidéo préférés …

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Asphalt 4 pour iPhone – Le test  (Consoles / Jeux Videos) posté le lundi 29 septembre 2008 21:26

Asphalt, l’un des best seller de Gameloft a débarqué courant septembre sous la forme d’un quatrième opus, directement sur l’iPhone et à l’iPod Touch.
Je n’avais pas été emballé par la version 1 et 2 d’Asphalt sur mobiles, ni par celle commercialisée sur Nintendo DS, et j’ai longtemps hésité avant d’acheter Asphalt 4 pour iPhone.
Que vaut cette nouvelle version qui s’annonce pleine de promesses, avec de nombreux bolides (dont la célèbre Bugatti Veyron) … ? Empressons-nous vite de la découvrir …

Taille du jeu : 98,4 Mo
Prix : 7,99 euros

Le téléchargement via iTunes Store et la synchronisation du jeu sur un iPhone 3G n’a posée aucun problème.
Le chargement du jeu est assez long, car une vidéo de 40 secondes est lue systématiquement au lancement du jeu. Une petite astuce pour raccourcir le temps de changement : il suffit d’effectuer une pression sur l’écran pour faire apparaître les « options » disponibles pendant la lecture d’une vidéo, et de faire glisser l’indicateur de défilement entièrement vers la droite, comme si la vidéo avait été entièrement lue.

L’écran du menu principal est composé de deux parties : sur la partie gauche et le milieu de l’écran, le joueur a la possibilité de faire défiler les différents bolides (autos et motos) disponibles (28 au total), et de choisir celui avec lequel il souhaite concourir. A droite, un bandeau vertical fait apparaître cinq menus :

- « Course » : permet de démarrer une course.
- « Bolide » : permet de visualiser les caractéristiques de chaque bolide « débloqué », et d’effectuer un certain nombre de modifications (couleur, jantes, pneus, moteur, filtre à air, …) dans le but d’améliorer les performances du véhicule.
- « Carte » : permet de déterminer le lieu des courses, le type de challenge ou de course, ….
- « Fille » : permet de « faire connaissance » du mécano qui s’occupe de nos véhicules.
- « Multi-joueur » : permet de créer une partie en mode multi-joueurs via une connexion WIFI, ou bien d’enregistrer en ligne la somme d’argent cumulée lors des différentes courses.

Au début du jeu, seuls deux ou trois bolides sont disponibles, les autres bolides étant débloqués au fur et à mesure que le joueur s’enrichit. Idem pour les kits et accessoires qui permettent d’effectuer des modifications sur les bolides.

Une fois le lieu et le type de course sélectionnés, la partie peut commencer.

L’originalité de la version iPhone et iPod Touch, c’est l’apparition de trois différentes « manières » de jouer :

- mode « touch » : consiste à effectuer une pression sur l’écran du côté où l’on souhaite se diriger,
- mode « volant » : la partie supérieure d’un volant apparaît en bas à gauche de l’écran ; il suffit de diriger le volant en faisant glisser le doigt sur l’écran, en fonction de la direction à prendre,
- mode « accéléromètre » : consiste à pencher l’iPhone ou l’iPod Touch du côté où l’on souhaite tourner, un peu comme si l’appareil était un vrai volant. Ce mode permet ainsi d’utiliser l’accéléromètre présent dans l’iPhone, qui détecte automatiquement les différentes inclinaisons.

Quelque soit le mode de jeu choisi, deux indicateurs sont utilisables en effectuant une pression en bas à droite de l’écran : une pour injecter de la nitro et booster le bolide, l’autre pour freiner.

La jouabilité du jeu est bonne dans les trois cas, mais c’est celle utilisant l’accéléromètre qui est selon moi la plus confortable et la plus « reposante » pour le joueur.
Les sensations procurées par ce jeu sont assez fortes.
Le fait que les courses se déroulent en centre ville est très sympa, et moins lassant que les jeux de voitures sur circuit.
Le seul hic au niveau de la jouabilité, c’est qu’il arrive parfois, après certains accidents, que l’angle de vue change pendant quelques secondes, le bolide étant visualisable « vu du ciel ».

La puissance de l’iPhone, qui est irréprochable au fil des courses, semble saturer parfois un peu, car les images de la course sont parfois morcelées. Mais don’t worry, ceci arrive assez rarement.

La qualité des graphismes en 3D n’est pas en reste. Ceux qui connaissent le jeu sur Nintendo DS n’y verront que des améliorations, comme pour la jouabilité.

Les bolides se débloquent au fur et à mesure du jeu, sachant qu’il faut atteindre les 2 000 000 $ de gains pour pouvoir prendre le volant de la mythique Bugatti Veyron, qui a la base permet d’atteindre les 400 Km/h, et que l’on peut facilement booster à 411 km/h avec quelques modifications.

Les nombreux challenges disponibles apportent beaucoup de variété au jeu, si bien qu’il est difficile de s’en lasser.
Malheureusement, l’usage du jeu décharge rapidement la batterie. L’indicateur du niveau de charge de la batterie n’étant pas visible au sein du jeu, seule l’alerte visuelle native à l’iPhone permet d’être prévenu lorsque le seuil critique est atteint.

Le joueur a la possibilité d’inscrire son score en ligne via une connexion data, et de comparer le montant de ses gains par rapport à ceux des autres joueurs. Sympa.

N’ayant pas d’autres joueurs dotés d’un iPhone et d’Asphalt 4 dans mon entourage, il ne m’a pas été possible de tester le mode multi-joueurs.

J’ai aimé :
+ ergonomie de l’iPhone pour jouer à ce jeu
+ différents modes de jeux
+ jouabilité
+ graphismes
+ bolides proposés
+ mode multi-joueurs disponible
+ jeu très agréable
+ durée de vie du jeu assez bonne

Je n’ai pas aimé :
- changements de mode de vue du bolide pendant quelques secondes en cours de jeu
- quelques petites lenteurs sont parfois constatées lors d’une course

Conclusion :   9/10
Pour conclure, je n’ai qu’un seul mot à dire : GENIAL !
Cette version d’Asphalt apporte vraiment quelque chose de nouveau, et les différents modes de jeux, couplés aux spécificités de l’iPhone, y sont pour quelque chose.
En plus, les graphismes sont assez sympa, même s’ils n’ont rien à voir avec ceux des jeux pour PSP (la taille du jeu non plus, d’ailleurs …).
Le prix demandé (7,99 euros) est un très bon rapport qualité / prix, à condition toutefois d’avoir un iPod Touch ou un iPhone à portée de main …

(Ce test sera également publié sur Mobifrance)

 

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Real Football 2009 pour iPhone – Le test  (Consoles / Jeux Videos) posté le dimanche 28 septembre 2008 16:28

La version iPhone et iPod Touch du jeu de football de Gameloft pour téléphones mobiles et consoles portables, Real Football 2009, a été lancé dans le courant du mois de septembre 2008, pour le plus grand bonheur des propriétaires de ces deux appareils.
Lors de la présentation presse du 11 septembre, à laquelle étaient présents certains des développeurs de l’éditeur, l’un d’entre-eux a affirmé que les possibilités de l’iPhone étaient plus importantes que celles de la Nintendo DS. Les possibilités du smartphone d’Apple ont – elles été bien exploitées ?

Taille du jeu : 69,5 Mo
Prix : 7,99 euros

Le téléchargement via iTunes Store et la synchronisation du jeu sur un iPhone 3G n’a posée aucun problème.
Le chargement du jeu est assez rapide.
Lors du premier chargement, le joueur peut choisir la langue souhaitée (sept choix possibles).

Point suffisamment rare pour être signalé : à chaque chargement de Real Football 2009, l’utilisateur a la possibilité ou non d’activer le son, ce qui évite, comme c’est le cas sur une majorité de jeux où le son est activé par défaut, d’importuner son entourage si on est dans les transports en commun, par exemple.

Le menu principal offre le choix entre quatre menus :

- Match amical : permet de sélectionner deux équipes nationales afin de jouer un match amical contre l’iPhone,
- Modes de jeu : permet l’accès à différents modes de jeux (coupes, championnats, pénalty, entraînement, trophées),
- Plus de jeux : permet de visualiser tous les jeux Gameloft en vente sur iTunes, afin de les acheter,
- Options : permet de sélectionner la durée d’un match, le niveau de difficulté, la langue, l’activation du son, la visualisation des différentes commandes disponibles.

Parmi les modes de jeux disponibles, il y a les championnats et les coupes :

Six championnats nationaux sont disponibles : anglais, italien, français, allemand, espagnol et international (c’est-à-dire entre équipes nationales).

Six coupes sont disponibles : internationale, clubs euro, Europe, Asie, Amérique et Afrique.

Quelque soit la compétition choisie, le joueur commence par choisir son équipe, puis apparaissent la liste des matchs de championnat ou de coupe qui vont se jouer, la couleur des tenues des deux équipes (que le joueur peut changer), puis la possibilité de consulter les effectifs de son équipe, d’effectuer des changements, et de choisir le mode de formation que le joueur souhaite aligner.

Lors du démarrage d’un match, un bandeau annonce les deux équipes qui rentrent sur le terrain, … presque comme à la télévision.
Les graphismes sont très soignés.

Lors du coup d’envoi du match, un pad et deux touches virtuelles apparaissent en bas de l’écran.
La jouabilité du jeu est correcte, bien que le pad de navigation virtuel qui apparaît en bas à gauche de l’écran ne soit pas toujours très pratique à utiliser, ce qui gâche parfois un peu la jouabilité du jeu.
Les astuces proposées pour réaliser des figures lorsque l’on a le ballon ne sont pas toujours évidentes à réaliser car l’équipe adverse joue très rapidement.
Le niveau de jeu de chaque match dépend des caractéristiques de l’adversaire que l’on a en face de soi.

Une sauvegarde automatique est effectuée à la fin de chaque match.

Les graphismes sont assez bien réalisés, et les détails plutôt soignés.

J’ai aimé :
+ ergonomie de l’iPhone pour jouer à ce jeu
+ possibilité d’activer ou non le son à chaque démarrage du jeu
+ jouabilité correcte
+ nombreuses compétitions disponibles
+ possibilités de jeu accessibles en fonction des pressions exercées sur les touches virtuelles
+ qualité des graphismes

Je n’ai pas aimé :
- pad directionnel sensitif pas toujours efficient à manipuler
- quelques « blocages » ont été constatés en cours de match

Conclusion :   7/10
La version iPhone de Real Football est une réussite. Assez complète au niveau des compétitions et des équipes disponibles, on est beaucoup plus proche du jeu pour console portable que du jeu pour mobile. Au prix de 7,99 euros, Real Football 2009 pour iPhone est un bon investissement compte tenu de la durée de vie du jeu qui est plutôt bonne.

(Ce test sera également publié sur Mobifrance)

 

 

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Vidéo de démonstration du mode multi-joueur d'Asphalt 4 sur iPhone  (Consoles / Jeux Videos) posté le vendredi 12 septembre 2008 21:46

Pour Compléter l'article publié précédemment sur la soirée organisée par Gameloft pour le lancement officiel des jeux pour iPhone et iPod Touch, voici une vidéo de démonstration du mode multijoueurs du jeu "Asphalt 4".

Vraiment très réussi !

Plus d'infos sur ce jeu, cliquez sur ce lien

Source : Gameloft

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