Après avoir utilisé pendant de nombreux mois la méthode du Dr Kawashima sur Nintendo DS, j’ai découvert Cérébral Challenge, la version iPhone et iPod Touch d’un jeu concurrent, qui a attisé ma curiosité. Passage en revue du soft …
Taille du jeu : 88,9 Mo
Prix : 7,99 euros
Le téléchargement via iTunes Store et la synchronisation du jeu
sur un iPhone 3G n’a posée aucun problème.
Le chargement du jeu est assez rapide.
Le menu principal offre le choix entre cinq menus :
- « Test quotidien » : permet l’accès aux deux types de
tests disponibles quotidiennement : « Test quotidien » et « Test de
stress »,
- « Entraînement » : permet l’accès aux différents types
d’entraînements : « Entraînement quotidien » et «
Entraînement stress »,
- « Bilans » : permet la consultation de ses performances aux
différents tests et jeux.
- « Bonus » : permet l’accès à d’autres jeux
- « Plus de jeux » : permet de visualiser la liste de tous les jeux
Gameloft en vente sur iTunes, afin de les acheter.
1 - Test quotidien
:
Deux types de tests et de jeux quotidiens sont disponibles : « Test
quotidien » et « Test de stress ».
Le test
quotidien est une succession de cinq jeux de quelques
dizaines de secondes, dont le but est de tester vos performances
dans cinq catégories différentes : Logique, Maths, Mémoire, Visuel
et Attention.
A l’issue de cette petite série, la performance du cerveau
est calculée, ainsi que le rang dans lequel le joueur se situe, et
de nouveaux jeux sont débloqués, et accessibles au sein des menus «
Entraînement » et « Bonus ».
La variété des jeux, qui changent chaque jour, permet de ne pas
se lasser.
Les jeux sont assez ludiques, voire captivants, et point acceptable
par rapport à la méthode du Dr Kawashima : on n’a pas
nécessairement besoin du son pour faire les tests (à une exception
près).
Globalement, l’ergonomie et l’écran sensitif de
l’iPhone se prêtent bien aux différents jeux, qui se pilotent
avec le doigt.
La plupart des jeux sont assez amusants.
Le test de stress
est une pâle copie du test quotidien, dont le visuel est disposé
différemment, et dont des éléments annexes au jeu sont ajoutés à
l’écran, mettant ainsi le joueur en situation de stress et
d’agacement ; exemple : un militaire vous hurle dessus
lorsque vous êtes trop lent, ou des souris se baladent à
l’écran lorsque vous jouez, le rétro-éclairage qui clignote
très lentement jusqu’à ce que l’écran devienne
complètement noir, ….
Ce mode de jeu présente selon moi très peu d’intérêt, car les éléments de stress ajoutés aux tests et aux jeux sont parfois beaucoup trop excessifs, pour ne pas dire rebutant. Sinon, le principe n’est pas mauvais.
2 – Entraînement
:
Sur le même principe que le menu « Test quotidien », le menu «
Entraînement » est subdivisé en deux sous-menus : « Entraînement
cérébral » et « Entraînement stress ».
Le test
quotidien comprend de nombreux jeux, dont la liste
s’enrichit au fil des tests effectués. Ces jeux sont classés
en cinq catégories : Logique, Maths, Mémoire, Visuel et
Attention.
Le joueur peut s’entraîner à volonté à chaque jeu, qui se
décline en trois niveaux de difficultés : facile, moyen et
difficile.
Chaque jeu est chronométré et, à l’issue de chaque épreuve,
le nombre de points obtenus est calculé, ainsi que le nombre de
bonnes et de mauvaises réponses, et le taux de réussite.
Pour finir, une note allant de « A+ » à « F » est attribuée.
Le test de
stress comprend de nombreux jeux, dont la liste
s’enrichit au fil des tests effectués. Ces jeux sont classés
en trois catégories : Autorité, Multitâche et Physique.
Le joueur peut s’entraîner à volonté à chaque jeu, qui se
décline en trois niveaux de difficultés : facile, moyen et
difficile.
Chaque jeu est chronométré et, à l’issue de chaque épreuve,
le nombre de points obtenus est calculé, ainsi que le nombre de
bonnes et de mauvaises réponses, et le taux de réussite.
Pour finir, une note allant de « A+ » à « F » est attribuée.
3 – Bilans :
Ce menu est subdivisé en deux sous-menus : « Bilan » et « Bilan
stress ».
Les résultats obtenus dans les différents tests de chaque rubrique
au fil des jours y sont répertoriés, ainsi que le rang obtenu et le
niveau de performance global.
4 – Bonus :
Ce menu contient un ensemble de jeux classés en trois catégories :
Créativité, Relaxation et Intuition.
Les jeux Bonus ne sont pas chronométrés.
J’ai aimé
:
+ tests et jeux assez sympathiques
+ les jeux se pilotent correctement avec le doigt
+ variété des tests et des jeux
+ aspect ludique
Je n’ai pas aimé
:
- éléments de stress ajoutés aux tests et aux jeux sont parfois
trop excessifs
Conclusion
: 7/10
Cérébral Challenge est un jeu assez agréable à utiliser et très
bien conçu.
Les tests et les entraînements sont assez variés et suffisamment
nombreux pour ne pas s’en lassé lorsque l’on y joue
régulièrement, et l’ergonomie des jeux a été bien adaptée aux
spécificités de l’iPhone. Au prix de 7,99 euros, c’est
un bon investissement.
(Ce test sera également publié sur Mobifrance)
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